三次元アニメーションのデザインの中に含まれるどのいくつの仕事のアイデア

いち. 3 Dアニメの中で主要な仕事のアイデアを構想

いかなる1つのCGも鮮明に突き出た作品のテーマが、人を引きつけるので、制作前の発想が重要で、さもなくば立派なレンダリング効果だけでは足りない、という発想は主に確定作品表現の重点として、ごとに1つの作品は、プロも全視覚睿の企画者発想制作角本、お客様には創造の発想の構想。

三次元アニメーションの中で主に.仕事のアイデアを描き下ろしスケッチ

描き下ろしスケッチを発想は簡単な表現にも、もちろんはきっとこのようにして、ただ制作の簡単な内容で、それだけは頭の中で大体の輪郭を形成することができます、もしいくつかの大きな、完成が必要な分野の協力プロジェクトは、描き下ろしのみスケッチをお互いにコミュニケーション。

三次元アニメーションの中で主要さん.仕事のアイデアをモデリング

準備して仕事が完成したら、お客様からモデリング、物件の資料を3次元モデル表現だけでなく、モデリング忍耐が必要、さらにいくつかの技巧、原則は表現の詳細の前提の下で必要にできるだけ、全体の大気の反映プロジェクトの確立時や優位点。

よんしよ. 3 Dアニメの中で主要な仕事を考え、材質照明

材質や照明は密接につながっており、全視覚を細かく睿調節させ、画面よりは真実性。

ご. 3 Dアニメでは主にアニメの仕事のアイデアを調節する

アニメの調節が相対的にほうが難しい、特にアニメのキャラクターを調節し、もっと豊富な経験は、アニメのキャラクターを調節する過程はかなり退屈と重いのは、アニメのキャラクターが欲しいのならにて効果を借りて動き捕捉システム。

ろく. 3 Dアニメの中で主要な仕事を考え、特効

足を付ける特技効果、用いてきわだたせる雰囲気、芸術の効果、唯美画面、時空を超えて表現動態分野など実写達成できないの主体効果。

ななしち. 3 Dアニメの中で主要な仕事のアイデアを染め

主にレンダリング品質と誇張両者間のバランスのよい時間。

はち. 3 Dアニメの中で主要な仕事を考え、後期

アニメの中から三次元ソフトウェアレンダリングが出た後、後期ソフトで調色や増加特効が、画面の衝撃力。

きゅう、く. 3 Dアニメの中で主要な仕事のアイデアをクリップ吹き替え

これはアニメの中で最後の工程、レンズを従来の想定いい順番に加えて音楽を添えてリズム、出力ファイルのアニメ制品。

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